Le Bistrot de Fanfan

(photo non contractuelle)

Le Bistrot de Fanfan, anciennement « Le Concorde », est un bistrot relativement récent, qui tend à devenir un restaurant…pas encore gastronomique, mais cela viendra avec le temps. Je souhaite, avant de vous livrer les détails de ce bistrot, vous partager mon expérience, peu ou prou loufoque : en effet, j’y suis allé alors qu’il venait d’ouvrir, après le rachat des locaux du « Concorde » – restaurant gastronomique.

J’ y arrivais, en compagnie de ma famille, vers 19 heures ; nous franchîmes la porte d’entrée, et découvrîmes une salle de moyenne envergure, décorée sobrement, le couvert mis à chaque table, mais…personne ! Furetant donc à la recherche de quelque personnel, nous trouvâmes enfin, au bout d’un couloir menant sans doute aux cuisines, la personne devant être le propriétaire. Nous échangeâmes durant un moment, puis nous nous attablâmes : le repas, bien qu’un tant soi peu léger, fut fort appréciable. Enfin, nous quittâmes le bistrot après avoir remercié le personnel, constitué de bénévoles, d’un serveur professionnel, et du patron, personnage sympathique et original, que nous avons grandement apprécié !

Fiche de renseignement

Le Bistrot de Fanfan

Fondation : 2015, par Raymond Pocous

Adresse : 1 rue de la Concorde | 94700 Maisons-Alfort

Type : Brasserie / Bistrot

Réservations : Oui

Prix : environ 5 euros par assiette

Mon avis

Note : 17/20

Cuisine : 3,5/5                      Service : 3,5/5

Confort : 4/5                     Qualité/Prix : 5/5

Un rapport qualité/prix jamais vu ailleurs, un aspect et une cuisine originaux, bien qu’en devenir, un personnel ouvert et sympathique, avec malgré tout un service encore mal rodé. J’en en conserve par ailleurs un très bon souvenir ; notez enfin que ce bistrot possède un excellent potentiel, et deviendra encore meilleur dans les années à venir…

Play Bac

Cet article présentera le groupe Play Bac en général, et plus particulièrement la partie Presse de l’entreprise, dans laquelle j’ai eu le plaisir de faire mon stage de 3ème en Novembre 2015.

Play Bac, donc, est une entreprise fondée en 1985, dans un train de la SNCF, par François Dufour, Jérome Saltet, et Gaëtan Burrus. Ces derniers créeront un jeu la même année, qui deviendra plus tard « Les Incollables », et obtiendra plusieurs prix, dont celui du Salon du Jouet en 1987.  En 1994, Play Bac lance Mon Quotidien, qui atteindra progressivement les 50 000 abonnés, puis L’Actu, et enfin Le Petit Quotidien, qui dépassera même Mon Quotidien en terme de vente. Aujourd’hui, le chiffre d’affaire du Groupe Play Bac dépasse les 9 millions d’euros, et on compte, par exemple, 150 000 abonnés à L’Actu.

Play Bac est divisé en deux groupes :

-Editions Play Bac : ce groupe comprend deux sous-parties : les Editions et Play Bac éditions spéciales.

La première possède un rôle particulier : elles comprennent le développement Web de Play Bac (un site par journal), la fabrication des Incollables, point important puisque celles-ci génèrent une grande partie du bénéfice de l’entreprise. Notons qu’elles sont vendues non seulement en France, mais aussi à l’étranger, où elles rencontrent un franc succès ces dernières années. Enfin, les Editions prennent en charge plusieurs projets indépendants, souvent externes à l’entreprise : un écrivain par exemple, peut proposer un manuscrit d’une nouvelle, qui sera examiné, retravaillé, corrigé, et enfin adapté en ouvrage : en effet, Play Bac a conclu un partenariat avec Hatier en 1990, qui a également contribué au succès international des Incollables.

La seconde partie, les Editions spéciales, réalise principalement les journaux consacrés à un thème particulier, comme  au moment des tristes attentats de Paris en Novembre 2015 : les abonnés reçoivent alors des quotidiens traitant exclusivement de ce thème. Elle fabrique aussi les magazines associés aux quotidiens, qui traitent d’une thématique générale – pas forcément d’actualité. Enfin, elles régissent le service communication de Play Bac, ainsi que les commandes faites à l’entreprise, destinées aux familles, enfants, et même enseignants.

-Play Bac Presse : c’est le groupe le plus éminent de l’entreprise, il comprend l’essentiel des salariés, environ une cinquantaine, répartis sur une quinzaine de métiers, de la conception graphique à la rédaction en chef, en passant par les comptables et pigistes. Ce groupe publie également l’intégralité des journaux de Play bac (trois quotidiens et un hebdomadaire). On y trouve aussi un pôle accueillant les petites entreprises qui ne disposeraient pas encore de locaux pour travailler.

L’ Épreuve

Deuxième série dans cette catégorie, avec la trilogie L’ Épreuve de James Dashner. On s’attaque tout de suite au premier livre :

Note du livre : 18/20

Auteur :  James Dashner ( Origine : USA )

Collection : Pocket Jeunesse

Prix du livre : 18 euros 50 centimes ( grand format )

Sortie : Octobre 2012

Adapté au cinéma : Oui ( Twentieth Century Fox )

Best-seller : Oui

L’ épreuve, Tome 1, Le Labyrinthe

Mon résumé du livre

Lorsque Thomas arrive dans le Labyrinthe, il ne se souvient plus de rien…sauf de son prénom ! Celui-ci va devenir le personnage principal, que l’on retrouvera dans toute la trilogie sauf dans le prequel, où il n’apparaît que dans le prologue et l’épilogue. Celui-ci est d’un tempérament plutôt calme, mais décidé, et courageux. En arrivant dans le Labyrinthe, il découvre nombre d’adolescents de son âge – tous des garçons – en train de le dévisager, si l’on peut s’exprimer ainsi. En effet, les nouveaux arrivants sont peu fréquents dans le Labyrinthe (environ 1 par mois), et doivent souvent fournir des efforts d’intégration conséquents. Par la suite, Thomas va apprendre à connaître les principaux personnages, ceux qui « dirigent » la communauté établie depuis plusieurs années dans le Labyrinthe : celle-ci est devenue une véritable société organisée au fil du temps, notamment grâce à la présence de cadres ayant le sens de l’organisation et du commandement, tels que Alby, Newt, Minho, qui sont appelés les « matons », en raison de leur importance au sein du groupe.

Chaque personne possède une responsabilité au sein du groupe en fonction de ses aptitudes. Alby est le chef des coureurs, un travail réservé aux plus endurants. Thomas, ne connaissant pas précisément ses aptitudes, est tout de suite attiré par cette fonction.

Prequel : Oeuvre qui précède, dans la chronologie, une série déjà existante, et qui explique les événements l’ayant précédée.

Time Riders

On commence avec la série Time Riders :

 

Note du livre : 16/20

Auteur : Alex Scarrow ( Origine : GB )

Collection : Pocket Jeunesse, Nathan

Prix du livre : 15 euros 90 centimes ( grand format )

Sortie : Janvier  2012

Points de ventes : En ligne (Fnac.com par exemple ) , ou dans les librairies, quoique plus rare.

TIME RIDERS, Tome I

Mon résumé

Ils sont trois à êtres sauvés lors de la dernière seconde de leurs existence par un homme mystérieux :

  • Liam O’ Connor, Irlandais originaire de Cork, steward sur le Titanic en 1912, âgé de 16 ans ;

-Madelaine, « Maddy » Carter, 18 ans, professionnelle en informatique, Américaine originaire de New York, vivant en 2010. ;

-Saleena « Sal » Vikram, 13 ans, Indienne originaire de Mumbai, experte en jeux d’observations, vivant en 2026.

Tous les trois ont été sauvés par Foster, un homme appartenant à une agence ultrasecrète appelée  Time Riders, d’où le nom de cette série.

Ils arrivent en 2001, à New York, dans une petite arche sous le pont Williamsburg, près de Time Square et des Tours jumelles du Word Trate Center. L’ Arche se situe dans une sorte de boucle temporelle : ceux qui se trouvent à l’intérieur revivent indéfiniment les deux mêmes jours : le Lundi 10 Septembre 2001 et le Mardi 11 Septembre 2001, jour de la chute des Tours jumelles dans de tragiques circonstances.

Les trois futurs agents se retrouvent donc dans l’Arche, où Foster les laissa se remettre de leurs émotions, puis il leur dit où ils se trouvaient. Une promenade dans New York arriva, puis un repas au McDonald du coin fut le bienvenu. Foster expliqua ensuite l’histoire de l’ Agence aux trois agents :

Le chef de l’Agence, un certain Roal Waldstein, a, un jour, inventé la première machine à voyager dans le temps. Il a organisé son premier voyage devant une petite communauté de journalistes. Evidemment, lorsque Waldstein a activé la machine, personne ne pouvait savoir où il allait. En revanche, lorsqu’il est revenu, il était horrifié par ce qu’il avait vu.

Personne ne l’a cru lorsqu’il a affirmé « avoir vu l’enfer de ses propres yeux ». Depuis, il a mené une campagne contre les voyages dans le temps, technologie qu’il jugeait bien trop dangereuse. Pourtant il se doutait bien qu’après cela, les autres grandes nations allaient continuer en secret à travailler sur cette technologie. Roald Waldstein vivait en 2069. L’Agence demeure en 2001. Donc après avoir interdit les voyages dans le temps, Waldstein créa cette dernière afin d’empêcher quiconque souhaiterait modifier l’Histoire en se servant des voyages temporels. Foster expliqua aux jeunes gens que c’était principalement pour cela que Roald Waldstein avait interdit les voyages dans le temps : afin de préserver l’Histoire. Car comme il le disait : « c’est en modifiant un peu le passé que l’on altère complètement le présent ».

Et pourtant, tout le monde se doutait que, quelque part, les grandes nations tentaient secrètement et tant bien que mal de travaillez sur les machines à voyager dans le temps, et que ces dernières, mais aussi d’autres personnes indépendantes avec beaucoup de moyens, étaient très nombreuses. Foster leur expliqua également quel était leur rôle, à tout les quatre, dans cette histoire : il leur donna chacun un rôle : Sal serait l’observatrice, qui détecterait les ondes temporelles, Maddy l’informaticienne, qui rechercherait sur Internet l’origine du problème, et Liam, avec Bob l’auxiliaire de mission, serait l’opérateur de mission afin de corriger la contamination temporelle. Mais éclairons les quelques points obscurs de ce sujet :

les ondes temporelles sont comme des tsunamis qui transformeraient la réalité. Mais si Foster et les autres en sont épargnés, c’est parce que leur Base bénéficie d’un champ de protection contre les ondes temporelles et la réalité corrompue invisible. Tandis que les gens au-dehors sont tout bonnement  » avalés  » par ces ondes, d’autres personnes les remplacent, mais elles sont justement en train de vivre cette réalité, donc pour eux aucun changement ne s’est produit à ce moment-là.

 

 

Minecraft

Attention ! Les mises à jours prochaines de cet article seront effectuées sous une forme différente, afin de faciliter la lecture. Pour plus d’infos, consultez la page d’accueil.

Vidéos

Annonce de loulou934

The Island Quest – Ep. 1         Lucky Défi – La chance, ou bien…

 The Island Quest – Ep. 2        UHCRun – Flammes fatales – #01

Lien du site de chris ( personne qui m’a procuré le micro, et à qui le serveur sur lequel je met les vidéos appartient. Un très grand merci à lui ! )

Présentation

Dans cet article, je vous présenterais le jeu Minecraft en version PC. Il y a 3 modes de jeu :

Mode survie

-le mode survie, qui est le mode de jeu par défaut, où le but est de survivre. Au départ, vous démarrez par exemple dans un lieu similaire à celui-ci :

Notez au passage que la carte se génère aléatoirement. Il y a donc une très forte chance pour que la map dans laquelle vous démarrez soit très différente de ce lieu.

Débuter

Revenons-en à nos moutons : il vous faut tout d’abord explorer le territoire avant de commencer quoi que ce soit. Ensuite, commencez à collecter du bois. En appuyant sur E pour ouvrir l’inventaire, disposez votre bois dans une des quatre cases pour les convertir en planches. Si vous mettez un bloc de planche dans chacune des cases, vous obtiendrez une table de craft (établi) que vous pourrez poser n’importe où en visant le bloc et en faisant clic droit dessus tout en sélectionnant la table de craft. Petit rappel sur les commandes du clavier :

Z pour avancer; Q pour aller à gauche; D pour aller à droite; SPACE pour sauter; 2X Z pour sprinter; E pour ouvrir l’inventaire; R pour jeter un objet.

Puis la souris :

clic gauche pour casser un bloc; clic droit pour poser un bloc ou actionner un interrupteur.

Note : les commandes peuvent être modifiées à tout moment dans les options.

Après avoir fabriqué une table de craft, vous avez accès à un plus large éventail de fabrication. Pour créer des sticks, empilez, dans n’importe quelle case, deux planches de bois. Ils vous permettront ensuite de créer des outils tels qu’une hache, une épée, une pioche,…

Pour créer une hache en bois :

 

 Le processus est ensuite similaire pour la pioche, mais en alignant trois planches de bois au-dessus au lieu de celle sur le côté. La pelle, quand à elle, est encore plus simple à créer puisqu’elle nécessite seulement de superposer une planche de bois au-dessus des bâtonnets. Pour une houe, identique à la hache mais en supprimant le bloc sur le côté. Enfin, pour l’épée, il suffit d’aligner sur une colonne deux planches de bois en haut, et un bâtonnet en bas. Notez au passage que vous pouvez évidemment construire ces objets avec d’autres matériaux pour une plus grande efficacité, mais ceci n’est pas lieu pour le moment. De suite, collectez des blocs de terre en utilisant les commandes écrites ci-dessus. Puis, tentez d’aller miner avec vos outils nouvellement créés. Vous pouvez constater par vous-mêmes que différentes sortes de blocs apparaissent au fur et à mesure que vous descendez dans les profondeurs. En voici quelques-uns… :

  • la pierre, bloc gris ;
  • les fossiles, blocs blancs, parsemés de teintes gris clair ;
  • le minerai charbon, bloc gris et parsemé de petits ’bouts’ noirs ;
  • le minerai fer, bloc gris et parsemé de petits ’bouts’ beiges ;
  • la redstone, bloc gris et parsemé de petits ’bouts’ rouges ;
  • la lapis-lazuli, bloc gris et parsemé de petits ’bouts’ bleus ;
  • le minerai d’or, bloc gris et parsemé de petits ’bouts’ jaunes ;
  • le diamant, bloc gris et parsemé de petits ’bouts’ bleus ciel ;
  • l’émeraude, bloc gris et parsemé de petits ’bouts’ verts…

Et bien d’autres encore, que vous découvrirez plus tard !

Comment récupérer ces blocs ?

seuls les blocs de terre, de pierre, et de charbon peuvent êtres récupérés à l’aide de la pioche en bois.

Le fer nécessite une pioche en pierre.

La lapis-lazuli, la redstone, l’or, le diamant, et l’émeraude nécessitent chacuns une pioche  en fer.

…et quelle utilité pour ces blocs :

  • la pierre peut servir à toutes sortes de constructions. Notez bien que lorsque vous cassez un bloc de pierre lisse, vous récupérez automatiquement de la pierre taillée (ou cobelstone), et que pour avoir de la pierre lisse, il faut la faire cuire au four avec du charbon.
  • le fer sert surtout à fabriquer des outils et des armures. Vous pouvez également le convertir en bloc, mais cela coûte cher (remplir la table de craft de fer après l’avoir fait cuire). De même que la pierre, vous devez le faire cuire avant de pouvoir l’utiliser.
  • la redstone sert à faire des pièges à monstres par exemple, ou des usines. Avec l’aide d’un levier, elle peut activer des pistons. Vous pouvez également la convertir en bloc, qui aura pour effet, si vous le placez à côté, de laisser le piston activé en permanence.

Une petite parenthèse quand aux pistons : ce sont des blocs qui servent à pousser ou tirer des blocs. Ont peut les fabriquer comme ceci :

 

Il y a deux types de pistons :

  • les pistons standards, que vous voyez ci-dessus, et
  • les pistons collants : eux, si ils poussent un bloc, le retire lorsqu’ils se désactivent. Pour les fabriquer, il faut simplement, dans l’établi, placer un piston standard au milieu, dans la case tout en bas, puis placer une boule de slime plein centre (une boule de slime s’obtient aléatoirement en tuant le monstre appelé slime) de l’établi et vous obtiendrez un piston collant, qui possèdent les fonctionnalités que j’ai décrites ci-dessus, et qui fonctionne de la même manière qu’un piston standard. Pour faire fonctionner un piston : 1. Placez le piston standard à côté, dessus, ou dessous le bloc que vous voulez pousser, de manière à ce que la face ‘marron’ du piston soit en contact avec le bloc. 2. Derrière ou à côté du piston, placez la redstone. Mettez en jusqu’à l’endroit que vous souhaitez, pas trop loin de préférence, sinon il vous faudra utiliser un répéteur. 3. À la fin du circuit placez par exemple un bouton (que vous pouvez fabriquer en posant un bloc de pierre dans n’importe quelle case de l’établi), qui doit être sur un bloc en hauteur de un cube, c’est suffisant, puis activez-le et observez le résultat… Le piston collant fonctionne de la même façon, mais il tire les blocs.
  • La lapis-lazuli a une fonction uniquement décorative. Vous pouvez en faire de la laine bleue si vous prenez de la laine de mouton, par exemple et si vous superposez ces deux blocs dans la table de craft de façon a ce que cela donne un bloc de laine bleue.
  • L’or ne sert pas à grand chose si ce n’est à faire une montre, qui vous indique, lorsque vous êtes dans les sous-sols par exemple, s’il fait jour ou nuit. Vous pouvez également faire des outils en or, mais ceux-ci ayant une durée de vie très courte, ils ne sont pas conseillés.

Note :  les outils et armures en or ont une durée de vie égale à celle des objets en bois !

  • Le charbon peut servir à faire cuire des matériaux comme ceux indiqués précédemment, ou à faire cuire du sable par exemple, afin d’obtenir du verre. Le charbon sert également à fabriquer des torches, très utiles que ce soit en grottes ou bien dans votre maison, pour éviter l’apparition d’éventuels monstres.
  • Le diamant est l’une des ressources les plus précieuses de Minecraft : il sert notamment à faire des outils ou armures très résistantes, les meilleures du jeu ( sans inclure les différents Mods utilisables ). Contrairement aux autres matériaux, vous n’avez pas besoin de le cuire, de même que l’émeraude, pour pouvoir l’utiliser. Seulement si votre pioche possède l’enchantement Toucher de soie, qui sert à récupérer chaque matériau tel que vous le minez. Vous pouvez le convertir en bloc mais, comme le fer, il coûte très cher. Il sert aussi à faire une table d’enchantement, sur laquelle je reviendrai plus tard, mais aussi pour crafter une jukebox, pour écouter de la musique.
  • L’émeraude est LA ressource la plus rare de Minecraft. Il sert à faire du commerce avec les villageois, afin de l’échanger contre d’autres objets ( par exemple, un émeraude contre deux poulets ).

Explorer

Concernant les villageois ( ou PNJ ) : on les trouve dans pratiquement tous les biomes de la map. Il y a deux types de villages :

  • les villages standards, faits de bois et de pierres (en fonction du biome où ils se situent), et
  • les villages du désert, entièrement faits de grès, classique, poli, ou sculpté. On y trouve des villageois, avec lesquels vous pouvez faire du commerce. Vous êtes aussi en droit de piller les bibliothèques si vous en trouvez dans les maisons, le ou les coffres qui se trouvent à l’arrière de la maison du forgeron, symbolisée par des fours, des barreaux, de la lave. Enfin, vous pouvez piller toutes les récoltes, qui sont pour la plupart du blé, mais aussi des carottes et des pommes de terre, ces deux derniers étant assez difficiles à avoir car, sauf si vous avez trouvé un donjon à zombies, il est très peu probable qu’en tuant ces derniers vous arriviez à en obtenir.

Notes :  concernant les carottes, elles servent à attirer et à reproduire les cochons que vous trouverez dans la nature. Concernant les pommes de terre, elles peuvent parfois êtres empoisonnées lors de la récolte, et donc immangeables. Et pour le blé, lorsqu’il est récolté, il peut donner à la fois des épis de blé, pour le pain par exemple, et des graines de blé, qui peuvent êtres replantées et qui servent à attirer et à reproduire les poules qui peuvent êtres trouvées dans la nature. Mais il y aussi d’autres structures générées par le jeu que vous pouvez trouver en explorant la carte, alors ouvrez l’œil ! Il y a les temples :

  • les temples de la jungle, faits de pierres moussues, -les temples du désert, faits de différents grès, et de laines. Dans la version qui sortira prochainement, vous trouverez aussi des temples sous-marins, avec encore d’autres surprises…

Note : pour avoir un aperçu de la version prochaine, vous pouvez si vous désirez télécharger une snapshot, qui vous donnera un avant-goût de cette version 1.8.1.

ATTENTION ! Les snapshots sont des « prototypes » des versions officielles, elles peuvent donc causer des soucis techniques sur votre carte, notamment sur la génération du monde, c’est pourquoi il est recommandé de ne pas faire n’importe quoi avec. J’expliquerai les cas plus techniques, comme le téléchargement de mods ou de snapshot en fin d’article.

En explorant les grottes, on peut aussi trouver… :

  • des donjons, qui sont des sortes de cages, avec des flammes à l’intérieur, et qui font apparaître des groupes de monstres à intervalles réguliers. Par exemple, si un zombie « tourne » sur lui-même dans la cage, cela veut dire que cette dernière fera apparaître des zombies uniquement, et ainsi de suite pour chaque monstre. Des coffres sont souvent présents dans les donjons, qui sont généralement constitués de pierres moussues, à l’image des temples de la jungle.
  • des mineshafts, qui sont de géants labyrinthes faits de bois et de pierres. On peut y trouver des minecarts, qui sont des wagonnets avec des coffres qui peuvent contenir différents objets. Il y a aussi des donjons, dont un spécifique au mineshaft : le donjon de cave spider, ou araignée des cavernes. Ces dernières, en effet, mesurent 1 bloc de large sur 1 bloc de haut : elles peuvent donc se glisser dans les fentes les plus infimes. Par dessus tout, elles vous empoisonnent au moindre contact, sauf si vous jouez en difficulté facile. Les mineshafts ne sont pas fréquents : on peut en trouver trois ou quatre seulement dans toute la map.

Dimensions spécifiques

L’Ender

  • enfin, vous pouvez trouver des stronhgolds, qui sont très similaires aux mineshafts dans leur constitution : labyrinthique. Quand aux matériaux, vous pourrez trouver de la pierre taillées, de la pierre taillée moussue, et de la pierre craquelée. Sachez que toutes ces pierres peuvent parfois êtres infestées de silverfishs qui, dans tous les compartiments du jeu, sont inutiles, et donnent rien lorsqu’ils sont tués. Vous trouverez également des coffres dans les stronhgolds. Enfin, dans un lieu quelconque de ce stronhgold, vous trouverez un donjon à silverfishs, qui, étant inutile, peut être cassé. Il y aura, juste à coté de ce donjon, un portail fait de blocs qui ne sont pas craftables, avec, sur l’un d’eux, un œil de l’Ender. Ceci est le portail de l’Ender, dimension qui vous permettra d’affronter le boss de fin du jeu, l’Enderdragon.

Cette autre dimension ne comporte pour créatures que des endermens, ainsi que des shulkers. Les premiers sont des créatures qui ne vous attaquent que si vous les provoquez ou les regardez. Ils possèdent la capacité de se téléporter ; les seconds peuvent vous attaquer à distance, et ce en vous infligeant un court effet de Lévitation.

Donc, une fois tué et ses piliers de régénération détruits, l’Enderdragon vous donne son œuf et une quantité phénoménale d’expérience, permettant d’enchaîner plus tard d’excellents enchantements (qui varie selon votre niveau actuel). Pour récupérer son œuf, il suffit de le casser, il va réapparaître dans un autre endroit de l’Ender, proche du portail créé après la mort de l’Enderdragon. Ensuite, creusez deux blocs en-dessous, placez une torche à la place du deuxième, puis cassez le bloc qui sépare l’œuf de la torche : vous aurez alors récupéré l’œuf de l’Enderdragon.

Mais avant de faire tout ceci, il vous faudra trouver et tuer, dans le monde normal, des endermens afin de récupérer des perles du néant, qui servent à se téléporter. Mais pour le moment, vous devez les placer dans la table de craft, puis ajouter en-dessous une poudre de blaze*, et cela donnera un œil de l’Ender. Ce dernier, permet de trouver le stronhgold en le sélectionnant, et en faisant clic droit : il va alors s’envoler pour vous donner la direction du stronhgold. Progressez alors dans cette direction, lancez quelques yeux de l’Ender à intervalle régulier, puis, une fois arrivés au stronhgold, trouvez le portail de l’Ender, placez-y vos yeux de l’Ender restants ( onze sont nécessaires pour compléter le portail ), et sautez dans le portail. Vous ne pourrez revenir dans le monde normal qu’après avoir battu l’Enderdragon. Sinon, le stronhgold vous réserve d’autres petites surprises que je vous laisse découvrir…

*les blazes sont des créatures du Nether, autre dimension qui sera expliquée prochainement…

 Pour en finir avec les grottes, voici un aperçu du portail de l’Ender lorsqu’il est activé…

  

Le Nether

Nous en avons fini avec les stronhgolds, les mineshafts, et l’Ender, passons maintenant au Nether. Le Nether, tout comme l’Ender, est une autre dimension qui requiert un portail pour y accéder. Cependant, vous n’avez pas besoin de chercher le portail : c’est vous qui devrez le construire. Pour cela, il vous faut :

1. Miner du diamant avec une pioche en fer. Il vous en faut au moins trois.

2. Ensuite, construire une pioche en diamant : la recette est similaire à celle des autres pioches, indiquées ci-dessus.

3. Miner de l’obsidienne avec la pioche en diamant : il vous faut au moins dix blocs ( si vous faites la version économique du portail, quatorze pour la version complète ).

4. Construire le portail du Nether en laissant les coins vierges si vous avez dix blocs, en calculant trois blocs de hauteur et deux blocs de largeur. Voici ce à quoi devrait ressembler votre portail une fois achevé ( Vous devrez l’allumer avec un briquet dans un des coins. Pour faire un briquet, placez dans l’établi ou bien directement dans votre partie « craft » de l’inventaire un lingot de fer et un silex en diagonale. ) :

    

Astuce : si vous ne souhaitez pas créer votre portail en minant l’obsidienne avec une pioche en diamant, vous pouvez le mouler avec un seau d’eau et un seau de lave, mais cela prend plus de temps à construire.

Note :  faites très attention lorsque vous arriverez dans le Nether, car le portail peut être généré n’importe où, y compris au-dessus d’un lac de lave.

Le Nether donc, est principalement composé de 4 types de blocs :

  • la netherrack, bloc parsemé de différentes teintes de rouge. On en trouve partout dans le Nether.
  • Les blocs lumineux, jaunes, qui sont souvent situés loin du sol, et donc difficiles d’accès.
  • Le sable des âmes, de couleur marron ; vous subissez un ralentissement si vous marchez dessus.
  • Le gravier : soumis à la gravité, et présent surtout dans le monde de base.
  • Le minerai de quartz : disponible en quantité moyenne, il vous procure une quantité d’XP assez conséquente au long terme, et peut être décliné en plusieurs variantes de blocs afin de décorer. Le minerai d’origine est rouge, avec un peu de blanc.
  • Les blocs de magma, situés en grande quantité près des lacs de lave. Ils émettent et stockent la lumière, et provoquent des dégâts à la manière d’un cactus. Utile par exemple pour des usines à monstres.

Mais le Nether possède une certaine réputation « dangereuse », à cause, notamment, de certaines créatures uniques qui le peuplent…

Mise à jour

1.9 – The combat Update

Mise à jour très attendue puisque c’était le premier ajout de contenu depuis le rachat de Mojang par Microsoft en Septembre 2014, pour quelque milliard de dollars. Résumé des possibilités :

+ Bouclier – Permet de se protéger lors de PVE (« Player versus Entity », c’est-à-dire que le joueur combat contre une créature hostile)  ou PVP (« Player versus Player, un joueur en affronte un autre), réduisant ainsi les dégâts subis de manière plus ou moins aléatoire, selon le timing du joueur.

+ Seconde main – Qui a dit que Minecraft était réservé aux droitiers ? Vous pouvez désormais changer de main à loisir, en mettant par exemple un item dans chacune d’elles (touche F par défaut).

+ Système d’attaque v. 2.0 – Vos attaques sont plus lentes, l’épée peut désormais faire des dégâts de zone, et la hache inflige plus de dégâts que l’épée.

+ Armure v. 2.0 – Les armures protègent moins, posséder une armure en fer, par exemple, devient plus rentable.

+ Flèches surprises – Les flèches « spectrales », qui permettent, pendant une durée limitée, de voir la cible à travers les murs, et les flèches associées aux différentes potions (poison, soin, etc.) ont été ajoutées.

+ Squelettes intelligents/chevaux – Les chevaux-squelettes ont fait leur apparition : dès qu’un orage se produit, ceux-ci sont frappés d’un éclair lorsque vous vous en approchez, et un squelette avec arc et casque enchanté apparaît sur son dos. De plus, les squelettes sont plus intelligents, ils se déplacent lorsque vous les attaquez et possèdent une animation plus évoluée.

+ Alambics alambiqués – Les alambics, utilisés pour les potions, nécessiteront désormais de la poudre de blaze pour fonctionner.

+ L’enchantement divin – Eh oui, vous pouvez faire comme Jésus et ses miracles tels qu’ils sont décrits dans la Bible, à savoir marcher sur l’eau ! Le nouvel enchantement Frost Walker (I et II) vous le permet. Disponibilité : Donjons uniquement.

+ Betteraves et compagnie – Vous pouvez élargir vos plaisirs gustatifs avec la soupe de betterave, créée à l’aide de la betterave. Disponibilité : Villages de PNJ, PNJ.

+ Chemins de terre – Ceux-ci contribuent à la diversité des villages PNJ ; plus épais que la terre bêchée, mais plus fins qu’un bloc standard, les chemins apporteront une diversification visuelle agréable.

+ Villages 2.0 – Les villages sont désormais bâtis avec le bois des arbres qui correspondent au biome dans lequel ils sont situés.

+ Igloos – Ces nouvelles structures (enfin !) contiennent un PNJ, un Zombie-PNJ, un coffre avec une pomme d’or et d’autres objets divers, une salle avec un lit. Disponibilité : Biomes enneigés.

+ End v. 3.0 – La surface de l’End est désormais infinie en terme de blocs solides.

+ Plantes célestes – Les chorus apparaissent maintenant dans la « seconde zone » de l’End. Géants, ils sont cultivables dans l’Overworld.

+ Forteresses – Les Forteresses de l’End font leur apparition, avec elles de nombreux coffres et créatures qui vous attendent à l’intérieur.

+ Monstre espion – Le shulker est la nouvelle entité de cette mise à jour. Situé uniquement dans les forteresses cités précédemment, ils sont semblables à un bloc, mais peuvent se « déplier » afin de vous tirer des sortes de projectiles en pleine face : en les recevant, vous subissez des dégâts, ainsi qu’un effet temporaire de Lévitation.

+ Aller plus haut – L’élytra, nouvel accessoire, utilisable par le joueur, permettant de voler dans les airs, avec une hauteur qui varie en fonction de la prise d’élan. Disponibilité : dans les Forteresses de l’End.

+ Ressuscité – Le Dragon peut être affronté à nouveau, autant de fois que vous le souhaitez ! Pour cela, il suffit de créer 4 objets spéciaux, de les positionner correctement autour du portail créé par le Dragon (vaincu), et une animation se produira, faisant réapparaître le Dragon.

+ Souvenir – La tête de notre cher Dragon est par ailleurs récupérable ! Lorsque vous l’alimentez en redstone, la bouche s’ouvrira et se refermera continuellement.

+ Reçu 5/5 – Certains sons ont été modifiés, comme ceux du coffre par exemple.

+ Malentendants – Des sous-titres ont été ajoutés pour les personnes souffrant d’un trouble de l’audition. Attention, toutefois, à ne pas en abuser pour les joueurs qui n’auraient pas ces problèmes.

+ Bogues – Certains bugs ont probablement été fixés.

Seul « nerf » de la mise à jour, et, comme le veut la tradition, Hérobrine a été supprimé.

Inazuma Eleven

INAZUMA ELEVEN ( NINTENDO DS, 3DS )

Inazuma Eleven :

C’est le premier volet de la série Inazuma Eleven

Résumé de l’histoire ( matchs ) :

Au départ, dans le jeu, vous démarrez simplement avec Mark Evans qui est un jeune collégien passionné par le football depuis qu’il est petit. Ensuite, Silvia qui est sa copine, secrètement amoureuse de lui, va l’aider dans sa quête de recrutement de membres de club de foot du collège Raimon ( situé à Tokyo, au Japon dans le jeu ).En outre, 6 autres joueurs se joignent à vous : Sam, Jack, Kévin, Nathan, Max et Willy. Puis Raimon reçoit la meilleure équipe du monde en match amical, la Royal Academy menée par Jude Sharp, qui deviendra un des meilleurs joueurs de Raimon plus tard. Raimon perd 20-1 mais on apprend qu’ Axel Blaze, un grand attaquant, arrive au collège Raimon. Il rentre en cours de match en remplaçant Willy, épuisé. Axel réalise ensuite son tir spécial, la Tornade de Feu, ce qui permet à Raimon de marquer l’unique but de la rencontre. Jude Sharp est tellement abasourdi qu’il abandonne finalement et laisse Raimon en vainqueur non officiel.

Quelques jours plus tard, Raimon, fort de son succès face à la Royal Academy, reçoit l’équipe d’Occulte, équipe sur laquelle des rumeurs de malédiction courraient. Raimon affronte Occulte et découvre leur tactique spéciale, le Blocage Spectral. Cette tactique est vite déjouée par Axel Blaze, car il affirme qu’il faut fermer les yeux afin de ne pas subir la tactique. Ce dernier tente dans un second temps de marquer avec sa technique de tir, la Tornade de Feu mais il n’y parvient pas car elle est arrêtée par le gardien avec la Distorsion. Kévin échoue également face à lui, même avec son Choc du Dragon. Mais il a ensuite une idée et il propose à Axel de combiner la Tornade de Feu et le Choc du Dragon, pour former la Tornade du Dragon, technique de tir qui passera la Distorsion par la suite. Raimon remporte finalement le match.

Lors du début des qualifications pour le Football Frontier, les Raimon affronteront Wild, un collège se situant en pleine nature. Mais ils apprennent que ces derniers sautent beaucoup plus haut qu’eux. Ils vont donc faire des recherches à la bibliothèque du collège dans l’espoir de trouver quelque chose. Celia Hills, la manageuse-journaliste du club, parvient à trouver un manuscrit déchiré en deux qui s’avère être une technique de tir très ancienne, le Trampoline du Tonnerre.Malheureusement pour Mark et ses amis, la seconde partie du manuscrit n’est pas présente dans la bibliothèque. Ils se mettent donc en quête de la trouver afin de pouvoir sauter plus haut que les joueurs de Wild. L’équipe de Raimon entreprend alors des recherches dans toutes l’enceinte du collège. Leurs résultats s’avèrent négatifs jusqu’au moment où Jack va au Local du Club afin de regarder si la seconde moitié du manuscrit n’y serait pas par hasard présente dans un coin. Il tombe alors sur Bobby Shearer, qui est, comme vous le découvrirez par la suite, un espion plus ou moins volontaire de la Royal Academy, présidée par Ray Dark, principal antagoniste de l’histoire. Bobby est en outre un peu gêné par l’irruption soudaine de Jack, bien qu’il s’efforce de le masquer. Ce dernier dit donc à Jack qu’il passait juste là par hasard, et s’en va  d’un pas pressé. En sortant du Local pourtant, Bobby laisse tomber un morceau de parchemin, ce dernier s’avérant être la seconde et dernière moitié du manuscrit du Trampoline du Tonnerre. Jack donc, après avoir fouillé le Local en ayant trouvé un magazine de football, ressort dehors, et quelle fut sa surprise, lorsqu’il trouva, apparemment abandonnée par terre, la seconde moitié du manuscrit tant recherché !Mais avant tout, et malheureusement pour ses coéquipiers, seul Mark pouvait lire les manuscrits  comme celui-ci, et Jack décida donc de lire son magazine en pensant que le papier déchiré était sans importance. Après qu’il ait lu le magazine, Jack décida d’aller le jeter à l’incinérateur avec la moitié du manuscrit. Pendant ce temps, ses coéquipiers se rendent également par hasard au club de Mangas, proche de l’incinérateur, pour voir s’ils n’auraient pas une information quelconque à propos du manuscrit ( les Raimon avaient décidé de parcourir ensuite tous les clubs du collège au peigne fin ).A ce moment donné, un membre de l’équipe aperçoit Jack et ses coéquipiers accourent vers lui. Heureusement, Jack a seulement jeté son magazine de football, même si celui-ci aurait éventuellement pu contenir des informations quant aux équipes adverses, et même si l’essentiel, à savoir le manuscrit, a été préservé. Jack raconte donc, non sans une certaine timidité, comment il a trouvé le manuscrit au Local du Club, son étrange rencontre avec Bobby Shearer … Il remet donc à Mark la seconde moitié du manuscrit du Trampoline du Tonnerre qui ne forme maintenant qu’un seul et unique parchemin. Les joueurs vont ensuite s’entrainer à la Rivière afin de mettre au point la technique, qui sera réalisée par Axel et Jack. Mais les joueurs de Raimon peinent à mettre au point cette technique. Pour s’entrainer encore plus dans la préparation de son premier match, l’équipe de Raimon se voit administrer un entrainement intensif par Arthur Sweet,, ancien défenseur du Onze de Légende de Raimon quarante ans auparavant. Il entraine une équipe de primaires, l’Inazuma KFT, qui, bien qu’elle soit peu connue, représente tout de même un certain niveau pour sa moyenne d’âge. Après leur match contre cette équipe, Axel et Jack continuent de s’entrainer et parviennent finalement à maîtriser le Trampoline du Tonnerre . Enfin, le jour du match arrive. Raimon se prépare à affronter Wild. Ce n’est pas un match particulier, mais c’est en outre le premier match de Raimon dans les qualifications au Football Frontier. Le match est serré, mais Raimon l’emporte d’un but, notamment grâce au Trampoline du Tonnerre.

Vient ensuite le deuxième match des qualifications, où Raimon affrontera Cybertech, une équipe ayant un « lavage » de cerveau : les joueurs peuvent prévoir et analyser tout les mouvements de  l’adversaire en temps réel sur le terrain. Ils sont donc a priori imbattables, sauf que Raimon va trouver le moyen de déjouer leur plan : après diverses recherches qui les mèneront au Squat, lieu où des individus assez étrangent traînent, les Raimon parviennent à maîtriser une nouvelle technique de tir, plus puissante que la précédente : la Foudre. Cette  technique pourra donc annuler le « lavage » de cerveau des Cybertech si ceux-ci ont à l’encaisser. Le jour du match, les joueurs se rendent donc à Cybertech, qui est un collège ultramoderne à la pointe de la technologie. Mark et Axel exécutent donc la Foudre, ce qui permet à Raimon de l’emporter ( pas d’écart de buts particulier ). Le lavage de cerveau des Cybertech est donc réduit à néant, et ils remercient les Raimon de les avoir aidés.

Le match des demi-finales des qualifications arrive enfin, quelques jours plus tard après le succès de Raimon face à Cybertech. C’est l’équipe d’Otaku qui va défier Raimon. A priori, cette équipe n’a rien de particulier, elle est même sensée être l’équipe la plus faible du tournoi. Les Raimon s’interrogent donc de plus près au parcours d’Otaku et ils découvrent deux informations : _l’équipe d’Otaku a battu, quelques jours auparavant, le collège Occulte 10-0 ! Les Raimon n’en croient pas leurs yeux ( l’information était donnée dans un journal ) -aux Commerces, plusieurs témoins ont signalé avoir vu des joueurs d’Otaku se rendre au Raiocafé. L’équipe de Raimon s’y rend donc sur-le-champ et ils y trouvent l’entraineur, ainsi que plusieurs ( charmantes ) serveuses. Mark et ses amis font donc connaissance avec l’entraineur, Many Artic, qui leur propose de rester pour le déjeuner. Mais après être sortis du Raiocafé, tous les joueurs de Raimon, exceptés Mark et Axel, ont mal au ventre. Direction l’infirmerie du collège Raimon, où les joueurs vont se faire soigner. Malheureusement, le match approche, et les joueurs ne sont pas complètement guéris. Toutes leurs aptitudes, (exceptées celles de Mark et Axel ) ont baissé à 1 jusqu’à la fin du match contre Otaku. Le match en lui-même n’est pas très difficile à gagner. Bref, Raimon est donc qualifié pour la finale des qualifications, face, bien évidemment, à la Royal Academy de Jude Sharp. Du moins, officiellement… Car l’équipe d’Otaku renferme encore un secret : au fond du Raiocafé, se trouve une toute petite pièce verrouillée qui contient des ordinateurs et une imprimante qui servent à… fabriquer le journal ! Après enquêtes et recherches, l’équipe de Raimon parvient à avoir la clé de la salle. Ils peuvent donc déjouer les plans d’Otaku et faire éclater la vérité au grand jour à une seule condition : accepter d’emmener Willy avec eux, et le laisser faire le travail ! En effet, ce dernier s’avère être la seule personne compétente en informatique de l’équipe. A contrecœur, les membres de l’équipe acceptent de l’emmener avec eux. Incognito, Willy parvient à transférer le faux « contenu » de l’ordinateur sur une clé USB, car quatre joueurs d’Otaku débarquent à l’improviste dans la salle. Un dialogue s’en suit et vous devez par la suite battre Otaku dans un défi pour savoir si vous gardez le contenu ou s’ils le reprennent. L’équipe d’Otaku est dénoncée et directement exclue des qualifications. L’équipe de Raimon, quant à elle, est en joie puisqu’elle est qualifiée pour la finale des qualifications du Football Frontier.

La finale du Football Frontier approche, et pour cela l’équipe de Raimon doit s’entraîner encore plus dur ! Mais tandis que ces derniers jouent sans relâche, Ray Dark, entraîneur de la deuxième équipe finaliste, la Royal Academy, fomente un nouveau complot : lorsque le coup d’envoi du match va être donné, les joueurs de Raimon recevront sur la tête d’énormes poutres métalliques. Ainsi, pense Ray Dark, ils déclareront forfait et son équipe sera vainqueur. En effet, ce dernier est obsédé par la victoire. Son but : gagner par tous les moyens, légaux ou non. Pourtant, deux facteurs sont à prendre en considération :

-l’équipe de la Royal Academy a gagné tous les tournois depuis 40 ans. Il est donc probable qu’ils remportent les qualifications;

et deuxièmement, ces derniers étant les vainqueurs de la dernière édition, même s’ils perdaient, ils seraient qualifiés d’office. L’équipe de Raimon ne connaît pas cette règle et espère battre la Royal Academy afin de ne pas avoir à les affronter lors du Football Frontier. Le match commence donc et se termine sans encombre par la victoire de Raimon. Mais Jude leur dit alors qu’ils se reverront au Football Frontier et Mark affirme être enthousiasme si jamais ils se recroisent. Les équipes se disent au revoir et repartent chacune de leurs côté.

Quelques jours plus tard…

Le Football Frontier a commencé ! L’équipe de Raimon va donc rencontrer de nouvelles équipe. Pour ce 1er tour, il s’agit de l’équipe Shuriken, qui possède de nombreux joueurs extrêmement rapides grâce à leur entraînement semblable à celui des ninjas. Mais Raimon à encore beaucoup à apprendre, c’est pourquoi ils vont s’imposer une petite mise à niveau… Cet entraînement « spécial » sera dispensé par les anciens de l’équipe de Raimon, surnommée à l’époque « Inazuma Eleven« , d’où le nom du jeu. En plus d’améliorer grandement ses performances, Raimon va disputer un match amical face aux anciens ! Même si ces derniers n’ont plus toute leur jeunesse, ils n’en restent pas moins coriaces ! Le lendemain, les joueurs de Raimon vont poursuivre cet entraînement, en apprenant cette fois une nouvelle technique. En effet, comme je l’ai dit précédemment, les joueurs de Shuriken, y compris leur gardien, sont d’une étonnante rapidité. Il faudra donc développer une technique de tir plus rapide que celles déjà existante. Mais pour que celle-ci soit rapide, il faut non seulement qu’elle soit bien exécutée, mais que le joueur qui la possède soit rapide également. Cette technique, transmise par les anciens, se nomme l’ Oiseau de Feu, et sera donc attribuée au joueur le plus rapide de l’équipe, à savoir Nathan Swift, défenseur latéral. Mais cette technique est une technique en duo; étant donné qu’il s’agit d’une technique de tir, Axel Blaze va donc aider Nathan dans cette technique. Malheureusement, les joueurs de Shuriken ont eu vent de l’affaire et comptent bien empêcher l’apprentissage de cette nouvelle technique qui pourrait leur être fatal. Leur entraîneur, Igajima, ninja expérimenté, va donc se charger, avec l’aide de ses meilleurs éléments, d’espionner l’équipe de Raimon afin de pouvoir dérober leur manuscrit en temps voulu. Puis ce jour arriva. La veille du match contre Shuriken, alors que l’Oiseau de Feu était juste au point, les joueurs de Shuriken et leur entraîneur se matérialisèrent dans le hangar où s’entraînaient les joueurs de Raimon, puis les encerclèrent. Igajima s’avança alors, et, vif comme l’éclair, il déroba le manuscrit de l’Oiseau de Feu des mains de Nathan, puis repartit avec le reste de ses joueurs aussi vite qu’il était venu. Le moral des joueurs de Raimon était donc au plus bas jusqu’au coup d’envoi, où ils apprirent une nouvelle surprenante…

Le manuscrit de l’Oiseau de Feu était en réalité un double, dissimulé par l’un des anciens de Raimon, qui avait enseigné cette technique à la nouvelle génération. Les joueurs s’en aperçurent, mais Mark et ses coéquipiers, fort de leur apprentissage préalable, avaient les moyens de la contrer. Ce qui n’était pas le cas des joueurs de Shuriken. Après 2 tentatives, l’équipe de Raimon ouvrit le score, et conserva cet avantage tout au long du match, malgré les débordements des ailiers de Shuriken, qui ne parvinrent jamais à percer la défense menée par Jack. Le match s’achève par une victoire logique de Raimon, félicitée par le maître ninja, qui fait preuve d’un fair-play dont il est peu coutumier.